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遊戲速報


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  • 檔名:1231299911182.jpg-(39291 B)
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    39291 BFAMI下回獨家:機戰新作for PS3 無名 09/01/07(三)11:45:11 ID:fjJe1tmk No.269567   [返信]
    PS3機戰新作下星期就有消息,等了好久
    終於有高清機戰可以玩...好爽
    PS3果然棒
    回應有34篇被省略。要閱讀所有回應請按下返信連結。
    無題 無名 09/01/07(三)21:39:32 ID:0424r68A No.269743  
    希望這次的新作是OG3
    平台是什麼都無所謂~
    無題 無名 09/01/07(三)22:06:18 ID:fjJe1tmk No.269756  
    雖然大部份的人認為是NDS/Wii的機會比較
    依照以往慣例,一作家用機後就是掌機作
    可是還是別太早下定論,以免跟上次MGS新作一樣
    有人還肯定是360的,結果是IPod的遊戲
    無題 無名 09/01/08(四)02:46:15 ID:mvFSrHjU No.269830  
    不是WII就是360吧

    PS3有分大概會跨平台

    畢竟單出在PS3或360上面有很高的機會回不了本
    無題 無名 09/01/08(四)02:51:14 ID:e7s/BcTk No.269832  
    出在PS2最多只能賣個4~50萬片
    出在PS3不就只能賣4~5萬片!?

    眼鏡社遊戲成本回收吃屎去!?
    無題 無名 09/01/08(四)05:18:00 ID:ZlqL8U.2 No.269841  
    > No.269720
    移植作無視~
    無題 無名 09/01/08(四)08:50:35 ID:ADlVhf0. No.269862  
    >No.269832

    事實証明PS3的PS2續作約有PS2賣量的2/3或同等
    出在360首週連1萬片都不到

    >No.269830

    你那邊的360跟PS3應該要調換一下

    不是WII就是PS3吧
    360有份大概跨平台
    機戰又賣不到歐美去

    ....你光上下文都已經矛盾
    單純舉個反例 無名 09/01/08(四)10:27:27 ID:zpN4V0/. No.269873  
    檔名:1231381647105.jpg-(82201 B)
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    82201 B
    >機戰又賣不到歐美去
    所以是OGS for xbox360??
    無題 無名 09/01/08(四)10:40:23 ID:ADlVhf0. No.269874  
    >No.269873

    還有臉提這款啊?
    這片不就是賣不到歐美的鐵證

    B社以這片因為是原創物且翻譯簡單
    GBA文字程序又容易
    所以拿這款做實驗
    結果大家都知道從這片後的動作都全面喊卡
    要證據?沒有! 無名 09/01/08(四)13:18:42 ID:zpN4V0/. No.269911  
    檔名:1231391922801.jpg-(91302 B)
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    91302 B
    >還有臉提這款啊?
    >這片不就是賣不到歐美的鐵證
    我又不是寺田 怎麼會沒有臉提勒wwww

    而且我是聽說還不錯拉
    OG一二代都移過去賣了

    還是你想說怎麼不移植版權機戰?
    我只能說你想太多
    補一下二代封面 無名 09/01/08(四)13:22:02 ID:zpN4V0/. No.269912  
    檔名:1231392122936.jpg-(143182 B)
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    143182 B
    無本文


    檔名:1231321847110.jpg-(136075 B)
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    136075 B法米通上看到 無名 09/01/07(三)17:50:47 ID:kAWE.yR2 No.269674   [返信]
    無本文
    無題 無名 09/01/07(三)17:55:21 ID:SqKI2Kvs No.269677  
    果然ps2的大半第三家廠商續作不是psp就是nds啊....
    無題 無名 09/01/07(三)17:59:07 ID:kAWE.yR2 No.269678  
    檔名:1231322347944.jpg-(131860 B)
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    131860 B
    無本文
    無題 無名 09/01/07(三)18:03:12 ID:6K2POLoI No.269679  
    神機也有一票的假稱大作啊(爆)
    無題 無名 09/01/07(三)18:28:43 ID:fjJe1tmk No.269686  
    神機也有一票停止開發的假稱大作
    無題 無名 09/01/07(三)18:33:25 ID:OCJNGIJk No.269689  
    停止開發算好的
    最後劣化完成 就會看到一堆超有愛的推薦文+低銷量 =_=

    像是仁王 給人的印象圖能永遠停在高清的幻想中~


    檔名:1231274340563.jpg-(56407 B)
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    56407 B光明與黑暗續戰篇 EXA 旅人 09/01/07(三)04:39:00 ID:2JAQ3s3g No.269512   [返信]
    人物設定:PAKO(女角)
    光明與黑暗續戰篇 羽翼 旅人 09/01/07(三)04:42:12 ID:2JAQ3s3g No.269513  
    檔名:1231274532067.jpg-(46666 B)
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    46666 B
    人物設定:いとうのいぢ(女角)

    嗚~伊東我恨你,快把シリル還來阿(哭跑)
    無題 旅人 09/01/07(三)04:45:59 ID:2JAQ3s3g No.269514  
    檔名:1231274759636.jpg-(46156 B)
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    46156 B
    上面是開玩笑的,這次變成伊東摻在PAKO裡面也搞了幾個女角
    的人設,女主角的人設就這樣被她搶走,就只能看看シリル的
    萌圖過過癮了..
    無題 無名 09/01/07(三)10:26:28 ID:VY8aivuE No.269551  
    其實伊東的角色佔額真的不多,大部分還是pako在負責
    但如果一堆角色排排站的時候,就會很恨為啥要找伊東來串場......
    無題 無名 09/01/07(三)16:54:09 ID:Y6BM158w No.269657  
    個人是覺得都不錯啦,等遊戲出來再評斷好壞

    いとうのいぢ畫女角上,都具有相當的特色
    但畫的男性腳色大多屬弱氣型的

    pako畫的人設都相當有特色
    尤其是女性傲嬌類型的,都很受歡迎(シリル、魔法人力派遣公司)
    男性腳色都比較多有野性感覺(EXA、舞姬天翔)

    不過pako的人設作品不像いとうのいぢ的多
    讓人有點可惜


    檔名:1231254278393.gif-(425733 B)
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    425733 B2009年,SONY將把重心放在PS3上 無名 09/01/06(二)23:04:38 ID:4UeGMBHU No.269481   [返信]
    SONY全球工作室總裁吉田修平日前向媒體談起了PlayStation家族在2009年的發展方向問題,他暗示新的一年裡SONY將把重心放在家用機,也就是PS3業務上。而另外一個艱巨任務就是,想辦法盡快賺錢然後提速。
    吉田修平表示,一旦SCE在PS3上開始實現收支平衡,整個業務體系就能以比過去更快的速度前進。他還強調SONY將繼續加大對第一方遊戲陣容的支持力度,並暗示除了《殺戮地帶2》、《Heavy Rain》和《戰神III》這樣的作品以外,還將有更多驚喜正在醞釀之中。

    關於PSP業務,吉田修平表示除了將不斷推出新作以外,SONY還將進一步開發這台掌機在「與PlayStation系列品牌聯繫以及體驗拓展」方面的功能。

    原文:http://uk.playstation.com/games-media/news/articles/detail/item135319/???What-are-you-looking-forward-to-most-on-PlayStation-in-2009/????/
    來源:levelup.cn
    最近會變冷
    我放消息來取暖
    有夢最美,明年更美好
    回應有35篇被省略。要閱讀所有回應請按下返信連結。
    無題 無名 09/01/07(三)17:45:12 ID:WMedYvpo No.269671  
    >No.269670
    在美國
    halo的廣告是放在他們最熱門的節目的時段撥出的
    一些遊戲的喜愛票選halo也都有相當高的名次
    這樣還不叫有名
    那請什麼叫有名?
    無題 無名 09/01/07(三)17:53:24 ID:kdKzq5H. No.269675  
    我用數字回答你

    http://www.google.com.tw/trends?q=Pokemon%2C+Mario%2C+Snake%2C+Master+Chief%2C+Kirby&ctab=0&geo=all&date=all&sort=3

    chief在美國知名度最高
    可是有名的程度還是比不上馬力歐,口袋怪獸,卡比,以及史內庫
    無題 無名 09/01/07(三)18:03:18 ID:WMedYvpo No.269680  
    http://www.google.com.tw/trends?q=Pokemon%2C+Mario%2C+Snake%2C+halo%2C+Kirby&ctab=0&geo=all&date=all&sort=3

    同樣用數字回你
    真的那麼不有名嗎?
    最少也比mgs有名多了
    無題 無名 09/01/07(三)18:18:50 ID:kdKzq5H. No.269684  
    有些時候, 作品中的腳色會比作品本身更有名, 例如說
    很多人其實沒有真正看過哆啦A夢的漫畫或是動畫,但是大家都知道哆啦A夢
    因為哆啦A夢的知名度不只存在於作品, 而是超越作品本身

    遊戲本身的話題性也好知名度也好, 遠遠超過遊戲角色本身
    那表示這個角色的知名度只存在一部分的玩過遊戲的族群當中

    所以很多人在雜誌或是網路上看過遊戲知道遊戲的存在
    但不認識裡面的角色.....(因為沒實際玩過)
    無題 無名 09/01/07(三)18:35:14 ID:kdKzq5H. No.269690  
    其實提到微軟, 大家會最先想到的是比爾蓋茲

    這才是微軟真正具有代表性的角色
    無題 無名 09/01/07(三)18:46:09 ID:WMedYvpo No.269692  
    >No.269684
    你上面的講的話不也適用halo?
    口袋怪獸不也是一樣的情況?
    要不要一一拿出裡面角色名出來比?
    馬利歐的遊戲難道不是用馬利歐作命名?
    他或許沒玩過但是他們絕對聽過
    有名不就是這樣?
    現在你又說有玩過才算?
    無題 無名 09/01/07(三)19:20:48 ID:f.6RcAqo No.269704  
    > ID:Fbfge0MY No.269643

    還有多姆
    無題 無名 09/01/07(三)22:01:04 ID:awHzMmmI No.269751  
    >No.269582
    GK: PS3不需要小童作
    樂克樂克.PATAPON.小小大星球 發表
    GK(顏面失常)
    無題 無名 09/01/07(三)22:43:50 ID:JqzitkxE No.269767  
    >No.269751

    GK不需要
    不過索飯心胸是很寬大的各類型都接受
    無題 無名 09/01/07(三)23:03:47 ID:5SXmt466 No.269775  
    >而另外一個艱巨任務就是,想辦法盡快賺錢然後提速。

    慘了XD
    索飯們每人要敗多少台回家來支持這句話??


    檔名:1230989376524.jpg-(8442 B)
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    8442 B無題 無名 09/01/03(六)21:29:36 ID:SVr9uko2 No.268964   [返信]
    雖然有很多女士喜歡Wii游戲,並且也懂得如何進行操作,但不可否認的是,雌性動物,尤其是上了更年期的女士們對于電子產品並不在行,相信你周圍也有認識的某位大齡女士不會使用ATM吧,不過咱們今天要說的是這位無知的,但是卻非常天真的美國女士竟然將信用卡插進了Wii……
    聖誕節到了這位女士廢勁力氣為自己可愛的孩子買到了一台Wii,不知道如何操作機器的她在被別人告知Wii商店頻道和下載需要使用金錢后,她天真地把信用卡插進了主機的光驅里,插進去一張后這位大姐看到屏幕上並沒有顯示成功下載,于是又插進去了第2張、第3張……當然,可憐的小Wii在掙扎了數秒之后窒息了,因此本站要提醒各位家長一定注意,在自己的家中也要謹慎地使用信用卡,並且再建議任天堂以后的主機說明書上一定要注明,信用卡無法在主機上使用。

    WII果然棒!!!
    このスレは古いので、もうすぐ消えます。
    無題 無名 09/01/03(六)21:38:25 ID:a3Db9SiE No.268965  
    我竟然覺得這位媽媽好萌
    無題 美國萬歲的哈美人 09/01/03(六)21:39:51 ID:YbzG42EU No.268966  
    媽媽好萌+1
    無題 無名 09/01/03(六)21:44:53 ID:5rQgn5EQ No.268967  
    很多男人一定很清楚
    不是什麼洞都能一股腦的亂塞東西
    .
    .
    .
    可惜
    很多女性並沒這種想法
    無題 無名 09/01/03(六)22:58:42 ID:U4siIE9E No.268977  
    換妻塔?NTR?(只留意到原po圖
    無題 無名 09/01/04(日)08:37:10 ID:OEeXZqgY No.268985  
    哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!
    無題 無名 09/01/04(日)09:36:09 ID:tdb8BXWQ No.268988  
    想到抓狂一族的阿公
    無題 無名 09/01/04(日)11:10:10 ID:HKDxJ7Mc No.268993  
    抓狂一族裡面每次都塞馬桶那個叫啥?
    無題 無名 09/01/04(日)23:50:26 ID:uliTZHPo No.269150  
    WII娘:打咩~~塞這麼多會壞掉的~~!
    無題 無名 09/01/05(一)01:17:26 ID:V37oSRHc No.269163  
    之前某一天,我被老媽找去,原因是我給她的手提音響壞掉了
    於是我便起身檢查是哪邊壞掉,查了半天找不出原因,正當我納悶之虞
    我看到了!!!
    手提音響的電源線沒有插在插頭上...

    我媽因為這樣被我笑了好幾個星期...
    無題 無名 09/01/07(三)16:01:53 ID:Xs30Z0vs No.269640  
    在主機上裝信用卡的讀卡機
    這不失為一個不錯的收費方式
    尤其是對於ㄧ些網路功能很強大的主機來說
    的確很方面附費(收費)


    檔名:1231267917424.jpg-(83753 B)
    以縮圖顯示,點擊後以原尺寸顯示。
    83753 B雙葉看來的 無名 09/01/07(三)02:51:57 ID:4fmYo8UU No.269501   [返信]
    當作芭樂哈拉2天也好...

    1月9日に重大発表
    「エースコンバット7」「塊魂スピリッツ」
    「スーパーロボット大戦αforXBOX360」
    「セガオンラインコレクションスパイクアウト&スラッシュアウト」
    「セガオンラインコレクションスカッドレース&F355」
    「ブルードラゴン2」「地球防衛軍RTS(仮題)」「ダブルクロスエッジ」
    「ティアーズトゥティアラ花冠の大地EX」
    「ターミネーター4」「レッドクリフ」
    回應有28篇被省略。要閱讀所有回應請按下返信連結。
    完整版 無名 09/01/07(三)12:20:40 ID:DZICBc8c No.269584  
    9日発表予定タイトル

    「ゼノサーガ4」
    「ワイルドアームズ6」
    「FF4~FF6 XBL配信」
    「ロストオデッセイ2」
    「ブルードラゴン2」
    「バレットウィッチ2」
    「デッドライジング2」
    「地球防衛軍4」
    「アイドルマスター2」
    「halo4」
    「エースコンバット7」
    「gears of war プライベートカーマイン」
    「TOV2」
    「Dead or Alive 5」
    「クロスエッジ完全版」
    「プロジェクトシルフ2」
    無題 無名 09/01/07(三)12:43:31 ID:6K2POLoI No.269588  
    >No.269584
    一看就知道是唬爛的
    無題 無名 09/01/07(三)12:43:49 ID:DhOrUvgQ No.269589  
    >No.269584
    >ワイルドアームズ6
    反串0分
    無題 無名 09/01/07(三)12:58:18 ID:GFkADSPE No.269598  
    > 「エースコンバット7」
    沒興趣...只玩過PSP的ACX...太難...(有IDF的話考慮)
    > 「塊魂スピリッツ」
    還來!?
    > 「スーパーロボット大戦αforXBOX360」
    還以為XO之後沒新作了...如果是真的那必買
    > 「セガオンラインコレクションスパイクアウト&スラッシュアウト」
    這啥鬼= =?
    > 「セガオンラインコレクションスカッドレース&F355」
    這啥鬼= =?
    > 「ブルードラゴン2」
    等好久啦~
    > 「地球防衛軍RTS(仮題)」
    新作?舊作重製?
    > 「ダブルクロスエッジ」
    這是?
    > 「ティアーズトゥティアラ花冠の大地EX」
    有出的話一定買 可以的話戰場女乳神一起移過來吧
    > 「ターミネーター4」
    這又是?
    > 「レッドクリフ」
    這啥?
    無題 無名 09/01/07(三)13:38:46 ID:EFo22kDQ No.269607  
    地球防衛軍如果有live16/32人
    合作/對戰模式
    上看百萬不是問題
    無題 無名 09/01/07(三)14:36:14 ID:ovzLriQ2 No.269624  
    為什麼SRW出在高清如果手繪繪畫到死啊?
    難道他們是用特殊方法在畫嗎?
    無題 無名 09/01/07(三)15:50:49 ID:hBYSfeuU No.269635  
    因為機戰一向是點陣圖...
    目前解析度多還停在320x240
    無題 無名 09/01/07(三)15:56:55 ID:agMxlWo6 No.269637  
    不太懂...還不就是用人力下去一張一張畫出來
    一般動畫也是這樣做出來的啊.機戰除了細部較多其他就沒
    什麼特別了吧?更何況是二頭身.幾乎沒什麼細節要畫了
    無題 無名 09/01/07(三)16:20:27 ID:hBYSfeuU No.269648  
    >269637
    http://komica.dbfox.info/gameprogramming/pixmicat.php?res=2738
    遊戲設計版剛好有人在討論點陣圖,參考看看吧
    無題 無名 09/01/07(三)20:22:40 ID:OdOibdMI No.269725  
    >269637
    單是"細部較多"已經會死人了啊


    檔名:1231212571320.jpg-(13346 B)
    以縮圖顯示,點擊後以原尺寸顯示。
    13346 BIBM違約 PS3延期一年發售不為人知的秘密 無名 09/01/06(二)11:29:31 ID:OPhIDxRs No.269375   [返信]
    華爾街日報通過一篇叫做:"玩弄愚人"(Playing the fool)的報導介紹了一本由CELL與360主機CPU晶片設計的設計者們共同編寫的一本書籍:"為新的遊戲主機而賽跑"兩位元擔任Cell處理器研發重 梁的工程師David Shippy與Mikie Phipps。

      在新書The RACE For A New Machine中回憶起2001年Sony/IBM/Toshiba三者投資40億美金Cell五年計劃如何與微軟的新主機研發產生聯繫。IBM在整個計劃中提供研發人力,設於美國德州Austin的研發總部有著Sony及Toshiba派遣的工程師團隊,大家一同生活吃住,目標為2005年耶誕節讓 PS3上市。就當2002年微軟與IBM接觸後,事情有了變化。2003年IBM 的Adam Bennett甚至向微軟公開正在開發中的Cell 規格詳圖,微軟決定交由IBM研發新主機的CPU,至此IBM兩手掌握兩大訂單。
      一段詭奇的回憶:同住於緊鄰小臥間的IBM的員工得對來自Sony與Toshiba的工程師保密以防他們為微軟設計處理器的合約計畫洩漏,而 360處理器晶片的驗證進度也比Cell超前。Shippy先生感受到一股良知上的煎熬,稱自己的本性已被污染,因為他是在用著之前為PS3主機處理器設計過程中所學到的經驗在與微軟工程師協同規劃新處理器的架構需求。
      Sony遭遇的慘事不只於此,就當IBM完成兩大公司的設計合約後,IBM的晶片製造部門卻發生問題。相比於未預料到此巨變的Sony因此遭受六周的推遲才拿到第一批Cell晶片,微軟將備用產能轉移于第三廠商的先見之明讓微軟比Sony還早拿到新主機的處理器晶片。微軟拿到了Sony出錢培養工程師積累經驗後研發的晶片,及時趕上2005 11月首發,而PS3最終因一連串阻擾導致推遲一年上市。
    回應有44篇被省略。要閱讀所有回應請按下返信連結。
    無題 FM 09/01/07(三)12:14:34 ID:pwqzLYQU No.269581  
    沒錯,竟然連自家的聖火降魔錄都沒出在N64上...
    我也是為了玩OB64才買N64,就只買那一片...
    無題 SEGA派 09/01/07(三)12:57:47 ID:AhhSlDPU No.269597  
    當年的合約主要是CD當儲媒的遊戲發行權為提供CD-ROM開發技術的SONY所有。
    這對當年得以利用卡帶發行權來徵收大筆權利金的老任而言,(當年卡帶成本並不透明, 價格喊爽的)
    當然不會這麼簡單就把這搖錢樹讓給別人。
    察覺到SONY野心的老任乾脆耍大牌發表廢棄與SONY的合約改跟飛利浦合作並預定於隔年將發售SFC外接光碟機的宣言。
    差不多同時間SONY也撕破臉發表將開發可以相容老任SFC光碟遊戲的主機PlayStation, 此時兩家正式決裂。

    另外這開發案是90年左右的事, 當時SFC的卡帶容量最大連4MB都還達不到,
    這儲媒的空間大躍進比現在的DVD跳BD還誇張。
    以當時的主機遊戲開發技術還有SFC的處理能力而言, CD的高容量其實很雞肋。(塞高音質音軌SFC也處理不來)
    結果就是到最後SFC還是沒有量產光碟機。(所以也就沒有CD版的SFC遊戲)
    SONY乾脆自己成立遊戲部門SCE專門負責主機和遊戲的開發, 並直接跳32位元。
    使客威爾的FF7跳槽事件只能說是跟老爸鬧翻的兒子還有個離婚出去的老媽可以投靠...(何況這老媽對自己還挺好w)
    沒必要委屈自己故意去找父母的死對頭SEGA...
    只是這跳槽事件一跳不得了, SCE撿到寶...
    無題 SHO 09/01/07(三)18:50:31 ID:WS.ltuQM No.269694  
    >No.269522 我只能說那時候各懷鬼胎.SONY想要以此為踏板進入遊戲產業任社何嘗不是看上了當時SONY專利的光碟儲存技術.但是在商場上.合約不周詳的很多.以商業道德來說卻是老任這邊錯比較大.(就像打架一樣.誰先動手誰理虧)當然你可以說SONY訂合約的時候就不懷好意.但是歷史無法再來過.只能說背約失了面子.後來的N64失了裡子.還好掌機撐下來.現在才有WII的出現.TO 法國娘 兄其實我只能說那個時代是時勢的問題.在初期其實老任也不是那樣的鉗制廠商.只是在FC後期跟SFC的時候有小廠(現在的說法是同人團體)用卡帶發行成人遊戲(還有寫真集.)一方面社會與論攻擊.跟一個主機廠商的道德問題.再者是之前美國才因為這類事件造成遊戲產業大崩盤(ACT52之前可還有ET這款埋坑巨作)所以老任非管不可.不過也真的管太多了.因為卡帶為老任代工(這樣可以控制數量還有抽權利金).接著發行日也管.只要廠商不乖(往SEGA跟PC-E上發片).重則不給你發行.輕則給你發到跟大片相撞.如神龍旗兵就是.所以造成一些大廠很大的麻煩.在PS跟SS出現之後.一來權利金低.(不過說到真的低好像3DO是最低的.一片不到1000隻羊)二來光碟的成本低.所以在指標的S社K社C社跳槽之後.大家也一起投奔了.PS:法國娘 兄 再下可否跟你要一下MSN帳號.感覺起來跟您聊應該會知道更多有趣的事情.謝
    無題 法國娘◆Vkrdj7weEQ 09/01/07(三)19:59:07 ID:5Ld81WaE No.269717  
    >269694
    MSN可以是可以
    可是我該怎麼給你?
    大紀元無所不在啊(?)
    無題 某G◆n1tsxsKudo 09/01/07(三)22:55:45 ID:RJxnTxw2 No.269771  
    有一個要認清的事實是
    任天堂的N64跟SCE的PS3有個最大的分別
    這個分別在任天堂能光靠自己都能把主機抬起來賣
    說難聽點沒第三廠的作品N64一樣能活得好好的
    賣得好的東西全是第一二廠的作品
    甚至是到了NGC這種根本不能賣的年代
    NGC部門竟然還沒有造成任何大虧損,甚至能借由掌上平台的收益維持一定的品牌銷售力

    反觀SCE,目前來說他並沒有如任天堂般強大的軟體開發團隊
    更沒有像M$與任社一樣隨手拿就有的資金
    那就一定要靠第三廠的數量來打救
    如果今天沒有360還好說,偏偏現在流行玩跨平台
    沒了PS3,一樣有360可以選,而且更便宜,更友善
    無題 某G◆n1tsxsKudo 09/01/07(三)22:59:05 ID:RJxnTxw2 No.269772  
    老歷史大家談多了,講講近代一點的吧
    在N64之後的任天堂算是因禍得福了
    首先是因此而無意中發現了攜帶機種的未來市場可能性
    其次是在N64上其高難度的開發上吃足了苦,了解到了硬體與開發環境平衡的重要性
    看看瑪莉歐拼了命趕開發週期、薩爾達傳說延遲了近一年才發售等例
    既使這兩作之後都是銷量傑出的名作,但不可否任這兩款作品燒了任社不少開發資金與時間
    這兩點使得任天堂在發展上做出兩個很決定性的方向
    其一是投資更多在掌上平台,第一步便是GBA,力求擁有兩個核心收入,以免其中一個垮掉後自己完蛋
    這個策略在NGC時代幾乎成了任天堂主要的收入來源
    其二是追求硬體效能之餘,務求讓開發環境於成本效益提升至最理想的情況
    其第一步就是NGC的硬體架構以及其開發環境,當年比起複雜的PS2,NGC的開發環境更人性化
    NGC的開發方向,是以能在最有限的硬體上發揮出最大特效而維持流暢度為前題
    因此NGC可以有較好的方案讓開發商在用特效同時,能保持很好的FPS
    這點可以從當年的MARIO128的硬體測試用展示看出來
    同時也在之後的移植作品中實際展示出來 (最佳實例:Bio4)
    這兩個方向,直接地造就任天堂從新站起來,在這個世代再次爬到業界的前端(至少在銷量上)

    其一的NDS現象恐怕不用多說了(僅管一開始聲稱是作為第三個收入支柱...)
    其二就是直接引用了NGC的硬體架構並優化其開發環境的Wii
    直接造就了一個低成本高收益的環境,僅管很多老玩家很渡爛
    無題 某G◆n1tsxsKudo 09/01/07(三)23:02:11 ID:RJxnTxw2 No.269774  
    今天的SCE與PS3,在很多地方都看到了當年任天堂的影子
    欠人幹的態度,地獄般的開發環境,拉不上去的銷量(或者說只靠名聲維持的銷量)
    更重要的是燒$燒$再燒$
    再加上近幾年SCE的作風來說,欠婊是理所當然的
    正如當年的任天堂一樣欠人婊
    但更讓人期待的,是SCE能否像任天堂一樣走出這個絕境
    一舉投資更多在PSP2的發展以及PS4的開發環境上
    然後再度開創另一個PS時代

    不過話雖這麼說,今天有個錢包大到用不玩的微軟
    這可和當年的苦命十三郎SEGA一點都不一樣...
    任天堂也是因為當年手上有了肥聰社長跟宮本神這兩張王牌
    (如今被喻為業界最強組合)
    SCE是否能令歷史能否再度重演,就真的是未知之數了
    無題 某G◆n1tsxsKudo 09/01/07(三)23:12:49 ID:RJxnTxw2 No.269780  
    另外,某兩位想結.........交朋友的話
    我這裡到是有個不怕大紀元的Mail可以作為中轉站
    有興趣的話就說一聲吧
    無題 無名 09/01/07(三)23:17:50 ID:JqzitkxE No.269782  
    在這裡說古一點必要都沒有...

    三派人馬全都殺紅眼可見都是歷史老人來的
    在台灣我還沒見過比這裡還糟糕的電玩論壇
    無題 無名 09/01/08(四)00:08:35 ID:DgoGg2E. No.269798  
    從沒看過有哪個企業會搞出這種

    大賣會大賠,小賣沒小賠的產品

    效能還比對手較差,找自己麻煩嘛....
    搞不好久多是真的有遠見

    知道這玩意兒賣得好SONY就不用玩了

    才放一些不利炮,讓PS3沒賣那麼好


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